terça-feira, 29 de junho de 2010

Processo Modelagem Sofa

Bem pessoal, sempre gostei muito de modelar sofas e poltronas e abaixo vc verá a síntese de como eu faço o processo da modelagem, nessa imagem vc ve as tres primeiras fases:
1° - medidas totais (bloco)
2° - desenho das peças
3° - preparação para arrendondar as formas (utilizando o plugin para Sketchup "Subdivide and Smooth")



Abaixo depois de utilizar o plugin, agora é partir para um detalhamento melhor da modelagem e texturização.

quinta-feira, 24 de junho de 2010

segunda-feira, 21 de junho de 2010

Iluminação

Uma nova coleção, agora de iluminação:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=a2f604b0b69585bfa6ca8bbce91c0c17
E tende a aumentar... então, sempre que fique de olho no meu warehouse, nas coleções q a cada dia posto novos blocos... bom é por elas ja em seus favoritos!

Texturas de tecidos 2

Texturas de madeiras

Algumas texturas de madeiras que encontrei pela internet e dei uma tratada com o Photoshop.


























































Coleção de decoração no 3d Warehouse

Muitos ligam meu nome nem pelo meu trabalho em 3d ou em design, mas sim pelos blocos que disponibilizo no 3d Warehouse (site que contém blocos em 3d para Sketchup) e, ultimamente venho criando coleções com blocos que tenho postado por la, uma delas é a de decoração.

Uma caracteristica dessas coleções é que nao contem componentes de outros usuário do site, são só com blocos que eu modelei ou converti de outro programa 3d para o Sketchup.

Acesse e confira:
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/cldetails?mid=68468671393efff78cc14b65ef8ab235

Em breve estarei apresentando mais novidades

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Texturas de tecidos

Posto agora algumas texturas de tecidos que eu desenvolvi para os meus sofas e poltronas... clique nas imagens para ampliar e as salve em sua pasta de texturas.

terça-feira, 8 de junho de 2010

Sketchup + Finalização em Photoshop

O tutorial a baixo ja é antigo, mas ainda muito procurado. É um tutorial para pessoas que querem um acabamento de Sketchup puro mais com linhas bem definidas, sem serrilhado e com alguns efeitos a mais do Photoshop.
Também é um printscreen de um blog que eu possuia.

http://img404.imageshack.us/img404/8305/tutoriaissketchupphotos.png

E o link para o Blog direto
http://tutoriaisportiago.blogspot.com  (é um blog inativo que contém somente esse tutorial)

Para iniciantes | Sketchup

Encontrei uma matéria no Baixaki para iniciantes no programa, tutorial para quem pega o programa pela primeira vez. Como as vezes as paginas somem na internet, eu disponibilizei um printscreen do site

http://img694.imageshack.us/img694/7418/comousargooglesketchupf.png

segunda-feira, 7 de junho de 2010

Mapeando texturas em formas orgânicas | Sketchup

Aula de hoje.. mapear texturas em almofadas e coisa do tipo.

1 - Você pega um pufe como o de baixo, e aplique o soften edges como na imagem, isso nao existe um numero exato, cada objeto terá uma setagem diferente e é bom que fique parecido com da imagem abaixo, ou seja, com as 6 faces destacadas.
2 - Crie um cubo ao lado para projetar texturas, pegue uma textura e aplique em uma das faces, posicione ela e aplique nas outras faces do cubo.
3 - Agora com as texturas todas aplicadas, vc vai projetar elas em cada face do cubo, para isso clique com o botão direito do mouse sobre a face, va em "texture" e depois em "projected". Faça isso com cada face do cubo.

4 - Agora com todas as faces projetadas com a textura, com o botão "Sample Paint (Selecionador de cor)" do Balde de tinta do Sketch, vc vai clicar com ele em uma face do cubo e ja aplicar na face correspondente no bloco da almofada, como na imagem abaixo.

5 - Bem simples né? Faça agora com todas as faces do bloco e no fim ficará assim:


Isso nao fica 100% em todas as modelagens orgânicas, más é a forma que utilizo sempre em minhas modelagens!

Até a próxima!

Um gramado realista muito facil de fazer | Vray

Depois que postei imagens externas do meu novo loft... choveram perguntas assim:
"Como vc fez a grama?"
Bora explicar:

IMPORTANTE... CLIQUE NAS IMAGENS PARA AMPLIAR

Primeiro baixe a imagem para proseguir o tutorial:
http://rapidshare.com/files/36910395/Simulacrum.de_GrassEnvironment_endless.png.html

1 - Tenha a face q vc queira aplicar o efeito (importante, o efeito so funciona em vistas na altura do observador).
Clique sobre a face, vá em "V-ray for Sketchup  >>  Create material  >>  VrayMtl"
2 - Isso abrirá a janela do Material Editor... você vai clicar no botão "m" do color do difuse. Isso abre o Vray - Texture Editor onde você vai no Type e seleciona Bitmap.
3 - Primeiro vc vai clicar no botão "m" do file no campo Bitmap e carregue a imagem que você baixou no inicio deste tutorial. Depois em UVW você coloca em "Enviroment" e depois em "Repeat Horizontal" em 9 e clique em Apply.

4 - Renderizando fica assim:

Até a próxima!

Almofadas | Subdivide and Smooth

Aew Pessoal!

Aqui quero mostrar para vocês como é facil se trabalhar com o plugin Subdivide and Smooth. Utilizo muito para fazer almofadas, pufes, estofados, jogos de cama.. e por ai vai! Vamos começar:

1 - Faça um cubo do tamanho que achar melhor... e depois selecione a ferramenta "Knife Subdivide" em destaque na imagem abaixo.

2 - Coloque o cubo em planta e trace linhas retas com a ferramenta como nas duas imagens a seguir (IMPORTANTE... essa ferramenta ja traça linhas em todas as faces do mesmo plano, ou seja, a vista tem q estar sem perspectiva para as linhas sairem corretas)



3 - Seu cubo deverá estar assim:

4 - Clique em uma face do cubo e depois clique no botão "Subdivide and Smooth".


5 - Agora escolha a qualidade da suavização... eu na maioria dos casos escolho o nivel 2. Ai verás a mágica!


Abaixo... outras variações, formas de como vc pode aplicar o Subdivide and Smooth.
Entanda mais em :  http://www.youtube.com/watch?v=uaFexl6J8T4